2014年,阿里收购UC、九游,以UC九游开启游戏渠道业务。同年,UC九游更名为阿里游戏,标志着阿里正式进军游戏行业。2016年,阿里游戏收购豌豆荚,进一步扩大了其游戏渠道的影响力。2017年,阿里大文娱成立游戏事业群,分别设立开放平台事业部和互动娱乐事业部,同年全资收购广州简悦。至此,阿里游戏开始向独立事业群发展。
2018年,阿里游戏自研产品《风之大陆》上线,产品由紫龙游戏发行。同年,《三国志·战略版》开始立项。2019年,阿里游戏发布代理产品《狂野飙车9: 竞速传奇》;9月,发布自研产品《三国志·战略版》;10月,自研产品《长安幻世绘》上线。这些产品的推出,使得阿里游戏在自研和代理产品方面都取得了不错的成绩。
2017年3月,阿里游戏总裁史仓健宣布全面进军游戏发行领域,并携10亿资金助力游戏IP生态发展。同时,阿里游戏与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出IP裂变计划,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。此外,阿里游戏还与多家国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。
2024年,阿里游戏经历了重大人事变动。负责人詹钟晖和核心人物吴云洋先后离职。吴云洋曾担任网易COO,负责研发为移动设备设计的3D引擎Ant Engine。他的离职标志着灵犀互娱前身简悦科技的老团队已全部退出。外界普遍认为这是阿里在游戏业务上寻求创新和变革的体现。
从“不懂游戏”到行业新势力,阿里游戏在短短几年间取得了令人瞩目的成绩。其成功离不开自研和代理产品的双管齐下、国际化战略的实施以及核心团队的共同努力。然而,随着核心团队的离职和业务调整,阿里游戏未来的发展仍需面临诸多挑战。